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 Post subject: 对Castle Fight 1.15的建议(已精简,望K大帮忙翻译一下)
PostPosted: Sun Jan 17, 2010 5:43 am 
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这些想法我都考虑过很久了,应该算比较成熟了,
希望能给作者看到,望K大帮忙翻译一下,不胜感激~
如果gex有什么回复或不解请告知,我可以更详细的解释

1.拓宽道路(甚至宽的单路?),减小空军和攻城单位的溅射范围,
增加廉价兵种的可升级性(如萨满,蜥蜴,园丁)

2.在税收制度已经普及的情况下(建议改为默认),
减少杀敌奖励,以和建筑收入保持平衡
建议把杀敌奖励公式“1 + (建筑物造价) * 0.03 ”里的“+1”去掉,
这样还能减少低级兵多送钱,增加暴低级兵战术的价值

3.平衡种族,尤其对大德鲁伊、火箭坦克、九头降价或加强
附上我的排名以作参考:
★兵种排名依据★:对一个种族所有的片伤(片伤技能)兵种进行系数评估,计算价格总和
【兽族】450×0.5+380×1.1=643
【暗夜】350+450×0.2+285×1.1=753.5
【纳加】600×0.3+230+450=860
【机械】380×0.8+200+360×0.4+270×0.1+375×0.6=900
【不死】425+380×0.2+370×0.3+500×1.1=1162
【人类】320+210+250×0.5+525×0.4+300=1165
【北方】520×0.7+500×0.3+280×0.9+400=1166
【混乱】350×0.2+350×0.8+350×1.1+500=1235
【精灵】275+310×1.2+350×1.3+360×0.4=1246
【堕落】250×0.1+380×0.2+400×1.1+450×0.5+520=1286
★兵种排名★
【第一集团】堕落 精灵 混乱
【第二集团】北方 不死 人族
【第三集团】机械 纳加 暗夜 兽族
★特殊排名★
【第一集团】人族 纳加 北方
【第二集团】混乱 精灵 暗夜 机械
【第三集团】堕落 不死 兽族
★种族综合排名★
【第一集团】精灵 人族 北方
【第二集团】混乱 堕落 纳加
【第三集团】不死 机械 暗夜
【第四集团】兽族


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PostPosted: Sun Jan 17, 2010 10:15 am 
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第一点其实不合原本游戏可以双路进行的设计. 因此道路太窄的说法其实有一定争议. 只玩一路既然太窄为何不照原来设定双路进行游戏? 道路拓宽的建议其实过去好像早就出现了. 没被执行过.

第二点其实目标是用来反圈兵的配套措施,针对的主要是娜加的鱼人还有其他各族圈兵的行为. 如果这个+1参数去除了游戏会完全倾向于圈兵战胜杀兵特殊建筑的状况.

第三点这计算很难找到真正的根据. 我记得你原帖按照价格还攻击力还范围什么的进行了估算. 可是说真的这游戏很多部队的价值都无法真正量化. 我记得以前私下不只我其他人也尝试了量化了几次可是发现好像不太可能做到. 据说gex自己也曾经有价格平衡公式试图量化部队价格,可是现在的状况你可以看到其时还是不怎么平衡. 唯一能做的可能就是针对个别部队增减价格.

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 Post subject: Re: 对Castle Fight 1.15的建议(已精简,望K大帮忙翻译一下)
PostPosted: Sun Jan 17, 2010 11:15 am 
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再次精简:

1.减小空军和攻城单位的溅射范围,

2.增加廉价兵种的可升级性,如萨满、蜥蜴、园丁

3.平衡种族,尤其对大德鲁伊、火箭坦克、九头降价或加强

附上我的排名以作参考:
★兵种排名依据★:对一个种族所有的片伤(片伤技能)兵种进行系数评估,计算价格总和
【兽族】450×0.5+380×1.1=643
【暗夜】350+450×0.2+285×1.1=753.5
【纳加】600×0.3+230+450=860
【机械】380×0.8+200+360×0.4+270×0.1+375×0.6=900
【不死】425+380×0.2+370×0.3+500×1.1=1162
【人类】320+210+250×0.5+525×0.4+300=1165
【北方】520×0.7+500×0.3+280×0.9+400=1166
【混乱】350×0.2+350×0.8+350×1.1+500=1235
【精灵】275+310×1.2+350×1.3+360×0.4=1246
【堕落】250×0.1+380×0.2+400×1.1+450×0.5+520=1286
★兵种排名★
【第一集团】堕落 精灵 混乱
【第二集团】北方 不死 人族
【第三集团】机械 纳加 暗夜 兽族
★特殊排名★
【第一集团】人族 纳加 北方
【第二集团】混乱 精灵 暗夜 机械
【第三集团】堕落 不死 兽族
★种族综合排名★
【第一集团】精灵 人族 北方
【第二集团】混乱 堕落 纳加
【第三集团】不死 机械 暗夜
【第四集团】兽族

为什么还是要附上排名呢?理由如下:
第一个兵种排名其实很特别,因为那是片伤能力的排名,gex看了就会知道为什么要削弱溅射单位
第二个综合排名,我想gexCF玩的不多,可能需要玩家反馈种族的实际情况,且它与U9的投票基本吻合,具一定代表性~


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 Post subject: Re: 对Castle Fight 1.15的建议(已精简,望K大帮忙翻译一下)
PostPosted: Sun Jan 17, 2010 11:27 am 
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第一点可以具体点说明哪种部队需要减少伤害范围或者攻击力到多少. 原因是什么. 原因还比前面的构想更重要. 不过通常光是一种部队的更改都有一定困难的说. 因为争议性很大. 而且可改可不改.

第二点你是想增加的新的部队升级吗? 那么具体的升级后部队跟价格是什么呢?

第三点平衡种族这个说法范围太大了,每一次改版论战说不完. XD

况且不是我说,U9是U9,这里是这里,即使U9的投票有参考性不代表官网必须要完全采纳.

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 Post subject: Re: 对Castle Fight 1.15的建议(已精简,望K大帮忙翻译一下)
PostPosted: Sun Jan 17, 2010 11:44 am 
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原来是要具体的原因啊 那我搬过来就行啦~

1.有溅射能力的空军和攻城单位,溅射范围减小10%(供参考)
红龙(中溅射范围减13 达112 大溅射范围减20 达180)
冰龙(中溅射范围减10 达90 大溅射范围减23 达202)
蓝龙(中溅射范围减13 达112 大溅射范围减18 达157)
小炮(中溅射范围减13 达117 大溅射范围减22 达198)
兽车(中溅射范围减15 达135 大溅射范围减24 达216)
精灵车(穿透长度减40 达360 穿透宽度减10 达90)
梦魇(中溅射范围减13 达112 大溅射范围减21 达189)
(PS:削弱梦魇是为了平衡,剩下的溅射单位也只剩九头,突击坦克,重装炮兵了)

原因:溅射单位是造成中后期问题的元凶~ 你可以想一下,后期强的是什么族,强在那些兵,那答案就明显了
实际上我想拓宽道路就是为了部队分散,少被溅射,这是等效的(双路的路其实一样很窄)

相应的,还可以加上女王和术士的法术范围减小10%,
当然,具体数据由gex定夺,比如蓝龙可以不削弱,突击坦克反而可以增强(和重炮对比)等等细节


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 Post subject: Re: 对Castle Fight 1.15的建议(已精简,望K大帮忙翻译一下)
PostPosted: Sun Jan 17, 2010 11:52 am 
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至于第二点,我到是没想的很具体,但萨满的升级最紧急,因为兽族单位普遍廉价,中后期无兵可出的情况最严重
其次是蜥蜴,九头的升级价格接近潮汐,这样就失去了传说部队相对于传说建筑的廉价优势,需要过度升级(或是降价!~)
这里搬出我以前对萨满升级的YY:

萨满:
分支升级1【巫医(高级萨满)】100金 增加血160、护甲1点、射程25、秒伤7,祝福略加强
分支升级2【灵魂行者(白牛)】170金 增加血260、护甲2点、射程50、秒伤20
技能灵魂链接,攻击模式为130范围的魔法轻度溅射 这样无解的红龙加龙鹰也有办法对付了


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 Post subject: Re: 对Castle Fight 1.15的建议(已精简,望K大帮忙翻译一下)
PostPosted: Sun Jan 17, 2010 12:31 pm 
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KOCF wrote:
原因:溅射单位是造成中后期问题的元凶~ 你可以想一下,后期强的是什么族,强在那些兵,那答案就明显了
实际上我想拓宽道路就是为了部队分散,少被溅射,这是等效的(双路的路其实一样很窄)


作者不玩CF阿...这理由的说服力有点薄弱.

我站在旁观者的立场看这想法很难被接受吧. 况且我试图推动的构想是每回合定时结束,如每回合固定30分钟(暂定),没结束自动draw. 那么以后就永远没有大后期问题了.

KOCF wrote:
相应的,还可以加上女王和术士的法术范围减小10%,
当然,具体数据由gex定夺,比如蓝龙可以不削弱,突击坦克反而可以增强(和重炮对比)等等细节


后面这种细节可以多说说,你觉得不平衡的细节可以多说我帮你翻译. 方向太大过度含糊的不成.

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 Post subject: Re: 对Castle Fight 1.15的建议(已精简,望K大帮忙翻译一下)
PostPosted: Sun Jan 17, 2010 12:36 pm 
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KOCF wrote:
至于第二点,我到是没想的很具体,但萨满的升级最紧急,因为兽族单位普遍廉价,中后期无兵可出的情况最严重
其次是蜥蜴,九头的升级价格接近潮汐,这样就失去了传说部队相对于传说建筑的廉价优势,需要过度升级(或是降价!~)


这种就是我想要看到的原因.

KOCF wrote:
这里搬出我以前对萨满升级的YY:

萨满:
分支升级1【巫医(高级萨满)】100金 增加血160、护甲1点、射程25、秒伤7,祝福略加强
分支升级2【灵魂行者(白牛)】170金 增加血260、护甲2点、射程50、秒伤20
技能灵魂链接,攻击模式为130范围的魔法轻度溅射 这样无解的红龙加龙鹰也有办法对付了


等下,你不是才说溅射伤害太多. xd

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 Post subject: Re: 对Castle Fight 1.15的建议(已精简,望K大帮忙翻译一下)
PostPosted: Sun Jan 17, 2010 4:45 pm 
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原来你要的具体而细节的建议啊。。。

我先把第三条里的补完:
1.大德鲁伊:血防秒伤,无一不是350的等级,射程还近一些是375,还不如325的冰巨魔
我真怀疑gex是不是多写了100的升级价格?

2.火箭坦克:除了传说兵种和顶级鱼人外的最贵单位...却是高价兵种里唯一无片伤,建议把对空火箭改成散射或片伤
还有连便宜的科多和猎人,升级都至少加血100防1,建议升级加血100防1 强化重甲特色

3.九头:除了前面说的,在1.13和1.14里,我发现它的溅射是不分敌我的,前面有己方金人的话。。。
所以不增加过度升级的话,建议降价,可以降到金人(53s)和奶爸(54s)之间的那个时间(54s),及升级价格605到620

其实这类的有很多,光坦克我就有很多建议,有时间我整理一下,再一起翻译吧~ (*^__^*) 嘻嘻……


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 Post subject: Re: 对Castle Fight 1.15的建议(已精简,望K大帮忙翻译一下)
PostPosted: Sun Jan 17, 2010 7:53 pm 
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KOCF wrote:
2.火箭坦克:除了传说兵种和顶级鱼人外的最贵单位...却是高价兵种里唯一无片伤,建议把对空火箭改成散射或片伤
还有连便宜的科多和猎人,升级都至少加血100防1,建议升级加血100防1 强化重甲特色


虽然说兽族应该加强还是多少得讲讲原因.

目前科多是260价格血量最多的部队,也是320价格中血量最多的部队. 400价格血量比他多的还不是知道有没有? 况且他可以打空因此能吸引空军的仇恨,引开炮火,这部队血量更多是否会引起不平衡? 又为什么结果是需要把他的肉改的更厚?

猎人是狂暴吗? 印象中狂暴是中甲. 我想目前问题不是血量,他运作模式其实本来就不太理想. 之前一对一即使是身为反空军种竟然打起一般空军非常吃力这实在是不怎么合理...我觉得加强他的DPS比增加的他的血量有效的多. 只是不巧的是他有个技能可以在杀敌后增加大量攻速,我以为那是没有太多实用价值的技能,可是必定会被拿来说,这实在是令人头痛.

其他我就等了,不过最好灵魂链结这种东西你想要的效果是什么一起说出来,我对魔兽原本的游戏不熟,不能直接意会.

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 Post subject: Re: 对Castle Fight 1.15的建议(已精简,望K大帮忙翻译一下)
PostPosted: Mon Jan 18, 2010 3:19 am 
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可能你误解了,我说科多和猎人的例子是想说明:

抗魔科多升级价格60,升级后血加了100,防加了1,秒伤9,射程200,还有抗魔技能
巨魔猎人升级价格80,升级后血加了150,防加了1,秒伤9,射程25,还有诱捕技能

再看看火箭坦克:升级价格100,升级后秒伤加5,还有火箭技能,而血不加?防不加?
所以建议给火箭坦克加血100,防御1点,兽族的只是举例子做对比

至于巨魔:
1.诱捕:前期技能 最尴尬的是 空军就算被网下来照样强杀你
2.狂暴:前期技能 随着兵增多 施展概率逐渐降低直至为零(人多补刀难)
3.秒伤同拥护是38! 而同生产时间的 血魔45混攻 乌龟54 女妖48 也没他们能抗

建议3阶升级【高级巨魔猎人】80金 增加生命150、护甲1点、射程25、秒伤15(含提攻速所加)
(1)诱捕:一次能网3个空军 被网空军减少30%攻速 技能CD时间赠加4秒(达12秒)
(2)狂暴:前期技能 随着兵增多 施展概率骤降 因此增加攻速10% 以增加机率及效果

其实我之前就做的差不多了,现在要做的就是集合整理到一起就行喽~


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 Post subject: Re: 对Castle Fight 1.15的建议(已精简,望K大帮忙翻译一下)
PostPosted: Mon Jan 18, 2010 5:59 am 
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KOCF wrote:
抗魔科多升级价格60,升级后血加了100,防加了1,秒伤9,射程200,还有抗魔技能
巨魔猎人升级价格80,升级后血加了150,防加了1,秒伤9,射程25,还有诱捕技能

再看看火箭坦克:升级价格100,升级后秒伤加5,还有火箭技能,而血不加?防不加?
所以建议给火箭坦克加血100,防御1点,兽族的只是举例子做对比


这段落不错.

KOCF wrote:
至于巨魔:
1.诱捕:前期技能 最尴尬的是 空军就算被网下来照样强杀你
2.狂暴:前期技能 随着兵增多 施展概率逐渐降低直至为零(人多补刀难)
3.秒伤同拥护是38! 而同生产时间的 血魔45混攻 乌龟54 女妖48 也没他们能抗

建议3阶升级【高级巨魔猎人】80金 增加生命150、护甲1点、射程25、秒伤15(含提攻速所加)
(1)诱捕:一次能网3个空军 被网空军减少30%攻速 技能CD时间赠加4秒(达12秒)
(2)狂暴:前期技能 随着兵增多 施展概率骤降 因此增加攻速10% 以增加机率及效果


这段落总感觉有点缺乏说服力. 前面半段其实还有模有样的,可是后面突然来个新增3阶升级就走调了. 如果是改进方式为何不直接就现有的问题改进? 增加个低价的3阶升级是希望把这兵种变成最强大的速攻军种拼升级流?

另外射程是25还是250?

KOCF wrote:
其实我之前就做的差不多了,现在要做的就是集合整理到一起就行喽~


别霸王硬上弓阿xD
内容怎样我也得看过,全翻很累人的.

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